Friday, October 25, 2013

His passion, our passion too

Masih Menanti

hati ini masih terasa rapuh
tiada teman yang hadir di sini
hanya sekedar memberi sentuhan
senyuman manis di bibirmu
tapi, aku tetap berdiri. sendiri
ditemani langit yang mendung tanpa cahaya
sedikitpun

selalu bertahan dalam setiap detik 
menunggu akan hadirnya pelangi
dengan senyumannya yang akan menghiasi
hari-hariku dan selalu menyinari hati ini

tetap tersenyum di bawah mentari 
pagi yang cerah walau hati ini
bagai awan mendung yang kelam
terima kasih hari, terima kasih pelangi
aku akan senantiasa menunggumu
sampai raga ini tak bisa menopang tubuhku
lagi...

"Jangan Takut"

Satu harapan
Satu tujuan
Satu impian
Saling berpegang erat
Tiada pernah ada kata berpisah


Walau langit kan mendung tiada lagi cahaya
Yang menyinari hatimu
Jangan menyerah & jangan bimbang
Kami akan selalu hadir untuk menerangi setiap langkahmu
Sahabat...


mari kita bersama
berjalan beriringan
tak kan pernah lelah untuk menyambut hari esok
jangan pernah takut untuk menghadapi langit mendung
karena esok pelangi akan datang menyambutmu
dengan senyuman..

Wednesday, October 23, 2013

Hasil Penulisan (Kelompok Unik dalam Internet)

Kelompok-kelompok unik atau yang saya pahami di sini adalah semacam bentuk komunitas, antara lain :
1. Kelompok jual beli barang
2. Kelompok musik
3. Kelompok fashion
4. Kelompok binatang melata
5. Kelompok kendaraan beroda dua
6. Kelompok sosial

Ini semua kita pasti pernah melihat dan sering mendengar kelompok-kelompok tersebut di dunia maya atau nyata, seperti tv, radio (berita atau acara realita lainnya). Tujuan dibentuknya kelompok ini pasti berbeda-beda pendapat tetapi yang paling dominan dan paling penting adalah saling mengenal satu sama lain antar komunitas, saling berbagi ilmu, bisa menambah wawasan yang tidak tahu menjadi tahu, dsb.

Apapun komunitas / kelompok yang kita jalani harus dilaksanakan dengan sepenuh hati, dengan niat yang cukup tinggi sehingga komunitas tersebut dapat berjalan dengan lancar dan tetap solid.

Psikologi & Teknologi Internet (Kelompok Unik dalam Internet-Kelompok Kerja Virtual)

I. Pendahuluan
    Di dalam dunia internet terdapat banyak sekali kelompok-kelompok atau biasa yang disebut dengan komunitas (fanbase) dari kelompok musik, kelompok jual beli barang, kelompok sosial, dsb. Ini sangat bermanfaat bagi si pengguna karena mulai dari dunia maya kita dapat mengenal satu sama lain orang-orang yang mempunyai hobi dan kebiasaan yang sama, orang-orang yang tadinya tidak kita kenal tetapi dengan adanya kelompok unik ini melalui internet kita dapat bersosialisasi dengan anggota-anggota lain. Hobi yang sama, mempunyai barang yang hampir sama karena sama-sama memiliki rasa kekaguman sehingga apapun barangnya, bagaimanapun bentuk dan cara menggunakannya kalau sudah terlanjur suka dan kagum pasti akan terus-menerus dicari, bahkan ada yang sampai mencari barang yang dia suka dia dengan keberaniannya serta niat yang sangat tinggi sampai ke luar negeri. Ini mungkin ada beberapa contoh analisa tentang kelompok-kelompok unik dalam Internet.

II. Analisa dan Pembahasan
      Di atas kita sudah jelaskan apa saja kelompok-kelompok yang ada di dalam internet. Mungkin sudah banyak orang yang mengenal dengan kelompok musik dengan berbagai macam aliran, kalau sudah mendengar kata tersebut maka anggota-anggota yang ikut bergabung dalam kelompok itu akan sangat bangga dan senang karena di dalamnya terdapat berbagai macam hal yang bisa mereka lakukan seperti membuat jadwal berkumpul atau gathering guna saling mengenal, saling berbagi dalam bermusik, dan saling memberi semangat agar kelompok tersebut dapat bertahan lama, selalu kompak, dan akan selalu memberikan yang terbaik bagi kelompoknya sendiri maupun masyarakat luas. Ada lagi tentang kelompok di dalam internet yaitu jual beli barang, yaitu segala jenis barang yang bermerk atau yang sudah grosir dapat dijual disitu tujuannya bagi si pengguna tentu saja menambah penghasilan dan bagi konsumen adalah lebih praktis. Biasanya para komsumen membeli barang di luar rumah seperti di Mall atau tempat-tempat grosiran lainnya, kali ini sudah ada yang lebih praktis lagi tanpa harus keluat rumah yaitu jual beli melalui via online. Barang yang kita inginkan tinggal pesan lewat email atau sms dan siap diantar sampai tujuan. Di Indonesia ini sudah beribu-ribu macam kelompok dan mereka bisa saling berinteraksi satu dengan yang lain dengan sesama komunitas.

III. Kesimpulan
       Banyak cara yang kita dapatkan untuk mendapatkan sesuatu yang baru, yang merupakan salah satu dari apa yang kita gemari. Selain menambah teman kelompok unik di dalam internet ini adalah kita bisa menambah wawasan apa yang tadinya belum pernah kita dengar, belum pernah kita pahami dengan adanya kelompok ini wawasan kita menjadi luas dan menambah pengalaman-pengalaman baru yang sangat menarik dan seru.

IV. Referensi
       Diambil dari pengalaman pribadi.

Wednesday, October 16, 2013

Hasil Penulisan (Online Game)

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.


DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE

Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya. Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak.

Game Online ini sangat berpengaruh bagi perkembangan otak manusia, semakin sering bermain Game Online maka memori otak kita akan berkurang secara perlahan karena otak kita tidak dilatih untuk berpikir ke arah yang positif. Banyak anak-anak di bawah umur khususnya mereka terlalu sering bermain permainan tersebut dampaknya adalah mereka mejadi malas untuk belajar, susah untuk mendapat materi dari guru di sekolah sehingga nilai studi menjadi menurun. Ini akan menjadi pelajaran bagi para orang tua yang kurang mendidik anak-anaknya, Orang tua yang baik dan bijak akan tahu situasi yang seharusnya apa yang mereka lakukan pada saat jam-jam pulang sekolah atau pada saat jam-jam belajar, ada saatnya mereka untuk berkonsentrasi dalam belajar ada saatnya mereka untuk bermain.

Psikologi & Teknologi Internet (Online Game)

I. Pendahuluan

     Latar Belakang
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
Pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.

II. Analisa & Pembahasan

       Bagi kebanyakan orang Online Game adalah sebuah kegiatan yang sangat menarik karena bisa menghilangkan rasa stress akibat pekerjaan yang sudah terlalu banyak. Khususnya anak-anak di bawah umur, mereka sangat senang dengan permainan seperti ini apalagi pada saat sehabis pulang sekolah tanpa pulang ke rumah mereka langsung ke warnet dan menghabiskan uang saku mereka dengan bermain Online Game. Memang hal semacam itu sangat ditentang oleh orang tua sebab sangat mengganggu konsentrasi di dalam sekolahnya pada saat belajar. Banyak waktu yang terbuang sia-sia dengan hal-hal yang tidak seharusnya mereka lakukan di jam-jam sekolah, sehingga akan berdampak pada nilai studi mereka yang semakin hari semakin menurun akibat terlalu sering bermain Online Game. Bermain boleh saja dilakukan tetapi harus ada jam-jam tertentu, kapan mereka belajar dan kapan mereka bermain. 

DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE
Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya. Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak. (sumber: 
http://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangan-game-online/ )
III. Kesimpulan
         Terlalu sering melakukan permainan Online Game seperti yang telah saya bahas di atas dapat menyebabkan anak menjadi tidak konsentrasi dalam belajar. Sudah banyak waktu yang terbuang sia-sia oleh mereka dan sudah banyak uang yang terbuang percuma hanya demi sebuah permainan Online Game yang mereka inginkan. Orang tua yang baik dan bijak akan tahu situasi yang seharusnya apa yang mereka lakukan pada saat jam-jam pulang sekolah atau pada saat jam-jam belajar, ada saatnya mereka untuk berkonsentrasi dalam belajar ada saatnya mereka untuk bermain. Boleh saja dilakukan tetapi jangan terlalu sering dilakukan karena akan mengakibatkan si anak mnjadi malas untuk belajar dan berakhir dengan nilai-nilai studi yang semakin lama semakin menurun karena ulah mereka sendiri. Hindari hal negatif itu agar anak dapat belajar dengan giat, melakukan hal-hal yang positif sehingga apa yang telah diajarkan oleh guru mereka di kelas dapat diterima dengan baik.

         

Hasil Penulisan (Peran Sosial Individu)

Banyak dari pengguna internet ini dipakai untuk keperluan pribadi sampai untuk keperluan pekerjaan. Di dalam peran sosialnya sendiri khususnya di bagian individu hal semacam itu mungkin termasuk sensitif karena tidak banyak pengguna internet yg melakukan googling untuk hal-hal yang positif justru ke hal-hal yang negatif.

Batson (dalam Taylor. dkk, 2009) mengemukakan prosocial behavior (perilaku prososial) adalah kategori yang lebih luas, ia mencakup pada setiap tindakan yang membantu atau dirancang untuk membantu orang lain, terlepas dari motif si penolong.  Banyak tindakan prososial bukan tindakan altruistik. Berbeda halnya dengan istilah  altruisme  yang sejati adalah kepedulian yang tidak mementingkan diri sendiri  melainkan  untuk kebaikan orang lain (Baron & Byrne, 2005). 

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perilaku Prososial
Secara garis besar ada dua hal yang mempengaruhi tindakan perilaku prososial, yakni: 
a.  Pengaruh faktor situasional
1. Bystander (kehadiran orang lain)
2. Atribusi terhadap korban
3. Nilai-nilai dan norma sosial
4. Model-model prososial
b. Pengaruh faktor dari dalam diri
1. Mood (Suasana Hati)
2. Gender

Psikologi & Teknologi Internet (Peran Sosial Individu)

I. Pendahuluan

    Latar Belakang
Di dunia ini kita sudah mengenal yang namanya internet. Suatu media yang sering kita dengar dan bahkan penggunanya sudah mencapai lebih dari ratusan juta manusia. Banyak dari pengguna internet ini dipakai untuk keperluan pribadi sampai untuk keperluan pekerjaan. Di dalam peran sosialnya sendiri khususnya di bagian individu hal semacam itu mungkin termasuk sensitif karena tidak banyak pengguna internet yg melakukan googling untuk hal-hal yang positif justru ke hal-hal yang negatif.
Bagaimana analisa dan penjelasan lebih dalam mengenai topik di atas? Apakah sangat baik untuk setiap individu atau tidak? Bagaimana cara mengatasi hal-hal negatif di dalam peran individu tersebut?

II. Analisa & Pembahasan

     Perilaku prososial atau tolong menolong dalam kehidupan sehari-hari dapat dipahami sebagai segala perilaku yang memberi  manfaat pada orang lain. Tingkah laku prososial (Prosocial Behavior) dapat diartikan juga sebagai segala tindakan apapun yang menguntungkan orang lain. Secara umum istilah ini diaplikasikan pada tindakan yang tidak menyediakan keuntungan langsung pada orang yang melakukan tindakan tersebut, dan bahkan mengandung derajat resiko tertentu (Baron & Byrne, 2005). 
Batson (dalam Taylor. dkk, 2009) mengemukakan prosocial behavior (perilaku prososial) adalah kategori yang lebih luas, ia mencakup pada setiap tindakan yang membantu atau dirancang untuk membantu orang lain, terlepas dari motif si penolong.  Banyak tindakan prososial bukan tindakan altruistik. Berbeda halnya dengan istilah  altruisme  yang sejati adalah kepedulian yang tidak mementingkan diri sendiri  melainkan  untuk kebaikan orang lain (Baron & Byrne, 2005). Altruisme adalah tindakan sukarela yang dilakukan seseorang atau sekelompok orang untuk menolong orang lain tanpa mengharapakan imbalan apapun, kecuali mungkin perasaan telah melakukan kebaikan,  Perilaku prososial bisa dimulai dari tindakan altruisme tanpa pamrih sampai tindakan oleh pamrih atau yang di motivasi kepentingan pribadi (Taylor. dkk, 2009).

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perilaku Prososial
Secara garis besar ada dua hal yang mempengaruhi tindakan perilaku prososial, yakni: 
a.  Pengaruh faktor situasional
1. Bystander (kehadiran orang lain)
2. Atribusi terhadap korban
3. Nilai-nilai dan norma sosial
4. Model-model prososial
b. Pengaruh faktor dari dalam diri
1. Mood (Suasana Hati)
2. Gender

Di dalam kehidupan sehari-hari kita bisa melihat banyak sekali fenomena-fenomena yang terjadi di dunia ini khususnya di dunia maya. Banyak anak-anak di usia dini yang telah melakukan hal-hal yang tidak diinginkan akibat dari internet, seperti pada saat mereka melihat gambar atau video yang berhubungan dengan kekerasan lalu di dunia nyata mereka dengan beraninya melakukan hal yang sama yaitu melakukan kekerasan terhadap orang lain bahkan teman sebayanya. Hal ini sangat tidak baik dan bagi para orang tua harus memantau dan membimbing mereka agar tidak melakukan kejadian itu lagi.

III. Kesimpulan

       Di dunia ini rentan sekali yang namanya melakukan hal-hal negatif apalagi kalau sudah ada obyek yang membuat orang-orang rasa ingin tahunya mulai muncul. Internet, ya media ini adalah salah satunya. Bagi orang dewasa menggunakan internet ini memang wajar-wajar saja karena mereka mempergunakannya hanya untuk dunia pekerjaan tetapi kalau yang mempergunanya adalah anak usia dini ini sangat bahaya, karena keingintahuan yang sangat tinggi sehingga mereka rentan sekali untuk melakukannya. kalau sudah begitu ada baiknya orang tua membimbing mereka atau mendidiknya dengan baik agar anak-anak ini tidak terjerumus ke dalam lubang negatif sebelum kejadian fatal menghampiri mereka.