Thursday, December 19, 2013

Happy Anniversary BISMANIAC


#3KATADARIKITA :

~ Ketulusan, Kesetiaan, Kebersamaan
~ Aku, kamu, SATU
~ Senyum semangat BISMANIAC
~ Tetaplah seperti ini
BISMANIAC itu KELUARGA
~ BISMA itu GURU
~ DAMAI itu indah
~ CINTA itu tulus
~ KEBERSAMAAN itu bersyukur
~ RESPECT itu menghargai
~ PEACE, LOVE, RESPECT
AND
~ WE HEART YOU
+bisma karisma 

Sunday, December 1, 2013

Hasil Penulisan (Test Psikologi Online)

Biasanya test psikologi dilakukan oleh para psikolog dengan para client melalui bertatap muka, psikolog ini nantinya akan membaca atau melihat kepribadian si client tersebut dengan bantuan alat test yang sesuai permintaan si client. Tetapi, jaman sekarang sudah mulai canggih dan teknologi sudah mulai berkembang, sudah tidak ada lagi yang namanya melalui manual tetapi sudah mulai memakai cara cepat yaitu melalui test online. Mungkin agak berbeda dengan test-test yang secara manual atau melalui bertatap muka dengan si psikolog ini tetapi inti dari cara kerja dan hasilnya sama dengan cara sebelumnya. Dengan cara online tersebut mungkin kita bisa melihat hasilnya dengan cepat tanpa menunggu lama. Memang sudah banyak test-test psikologi melalui online ini yang beredar di internet mereka tidak mau tertinggal oleh jaman yang sekarang sudah mulai instant, dengan begitu orang-orang ingin memilih test melalui online daripada test melalui manual atau bertatap muka dengan si psikolog.

Psikologi & Teknologi Internet (Test Psikologi Online)

I. Pendahuluan
Membaca kepribadian adalah ilmu yang sangat menarik. Sebab kita secara alami tertarik pada diri sendiri. Selain itu, kita juga tertarik dengan hubungan sosial dengan orang lain, minimal dengan pasangan kita. Mungkin kita pernah mendengar tipe-tipe kepribadian seperti kholeris, sanguinis, melankolis & phlegmatis. Tipologi kepribadian tersebut dikembangkan oleh filsuf Yunani kuno bernama Hipokrates yang kemudian dilanjutkan oleh Claudius Galen. Ilmu membaca kepribadian seseorang memang bukan hal baru dan sudah dikembangkan beratus-ratus tahun lamanya. Namun, sampai hari ini belum ada teori maupun alat (tes) yang bisa menjelaskan 100% akurat mengenai kepribadian dan perilaku seseorang. Sebab manusia itu unik. Hampir tidak ada manusia yang sama satu sama lain, walaupun mereka kembar identik. Meskipun demikian setidaknya kita bisa menggunakan konsep hukum 20/80 dari Vilvredo Pareto. Kita bisa menggunakan alat ukur yang hanya mengukur 20% saja namun mampu mewakili sebagian besar (80%) aspek yang diukur. Dewasa ini, alat tes kepribadian mudah sekali kita jumpai dan sangat bervariasi. Mulai dari tes projektif seperti tes grafis (menggambar house, tree, person, & wartegg) serta tes Rorschach yang mengungkap alam bawah sadar manusia sampai dengan tes inventori/objektif yang mengandalkan kejujuran pengisinya.
Nah, di antara tes kepribadian inventori yang boleh dikatakan paling akurat, mudah digunakan dan banyak dipakai adalah MBTI (Myer Briggs Type Indicator). MBTI dikembangkan oleh Katharine Cook Briggs dan putrinya yang bernama Isabel Briggs Myers berdasarkan teori kepribadian dari Carl Gustav Jung.

II. Analisa & Pembahasan
Empat Skala Kecenderungan
MBTI bersandar pada empat dimensi utama yang saling berlawanan (dikotomis). Walaupun berlawanan sebetulnya kita memiliki semuanya, hanya saja kita lebih cenderung / nyaman pada salah satu arah tertentu. Seperti es krim dan coklat panas, mungkin kita mau dua-duanya tetapi cenderung lebih menyukai salah satunya. Masing-masing ada sisi positifnya tapi ada pula sisi negatifnya. Nah, seperti itu pula dalam skala kecenderungan MBTI. Berikut empat skala kecenderungan MBTI;

1. Extrovert (E) vs. Introvert (I).
Dimensi EI melihat orientasi energi kita ke dalam atau ke luar. Ekstrovert artinya tipe pribadi yang suka dunia luar. Mereka suka bergaul, menyenangi interaksi sosial, beraktifitas dengan orang lain, serta berfokus pada dunia luar dan action oriented. Mereka bagus dalam hal berurusan dengan orang dan hal operasional. Sebaliknya, tipe introvert adalah mereka yang suka dunia dalam (diri sendiri). Mereka senang menyendiri, merenung, membaca, menulis dan tidak begitu suka bergaul dengan banyak orang. Mereka mampu bekerja sendiri, penuh konsentrasi dan focus. Mereka bagus dalam pengolahan data secara internal dan pekerjaan  back office.

2. Sensing (S) vs. Intuition (N).
Dimensi SN melihat bagaimana individu memproses data. Sensing memproses data dengan cara bersandar pada fakta yang konkrit, praktis, realistis dan melihat data apa adanya. Mereka menggunakan pedoman pengalaman dan data konkrit serta memilih cara-cara yang sudah terbukti. Mereka fokus pada masa kini (apa yang bisa diperbaiki sekarang). Mereka bagus dalam perencanaan teknis dan detail aplikatif. Sementara tipe intuition memproses data dengan melihat pola dan hubungan, pemikir abstrak, konseptual serta melihat berbagai kemungkinan yang bisa terjadi. Mereka berpedoman imajinasi, memilih cara unik, dan berfokus pada masa depan (apa yang mungkin dicapai di masa mendatang). Mereka inovatif, penuh inspirasi dan ide unik. Mereka bagus dalam penyusunan konsep, ide, dan visi jangka panjang.

3. Thinking (T) vs. Feeling (F).
Dimensi ketiga melihat bagaimana orang mengambil keputusan. Thinking adalah mereka yang selalu menggunakan logika dan kekuatan analisa untuk mengambil keputusan. Mereka cenderung berorientasi pada tugas dan objektif. Terkesan kaku dan keras kepala. Mereka menerapkan prinsip dengan konsisten. Bagus dalam melakukan analisa dan menjaga prosedur/standar. Sementara feeling adalah mereka yang melibatkan perasaan, empati serta nilai-nilai yang diyakini ketika hendak mengambil keputusan. Mereka berorientasi pada hubungan dan subjektif. Mereka akomodatif tapi sering terkesan memihak. Mereka empatik dan menginginkan harmoni. Bagus dalam menjaga keharmonisan dan memelihara hubungan.

4. Judging (J) vs. Perceiving (P).
Dimensi terakhir melihat derajat fleksibilitas seseorang. Judging di sini bukan berarti judgemental (menghakimi). Judging diartikan sebagai tipe orang yang selalu bertumpu pada rencana yang sistematis, serta senantiasa berpikir dan bertindak teratur (tidak melompat-lompat). Mereka tidak suka hal-hal mendadak dan di luar perencanaan. Mereka ingin merencanakan pekerjaan dan mengikuti rencana itu. Mereka bagus dalam penjadwalan, penetapan struktur, dan perencanaan step by step. Sementara tipe perceiving adalah mereka yang bersikap fleksibel, spontan, adaptif, dan bertindak secara acak untuk melihat beragam peluang yang muncul. Perubahan mendadak tidak masalah dan ketidakpastian membuat mereka bergairah. Bagus dalam menghadapi perubahan dan situasi mendadak.

TEST PSIKOLOGI “MENGETAHUI WATAK ANDA”.

Untuk mengetahui watak atau sifat seseorang atau sifat diri anda sendiri, maka bacalah baik-baik suatu ilustrasi/cerita sebagaimana dibawah ini :
Umpamanya anda berdiri di tengah-tengah perempatan jalan dan berencana melanjutkan perjalanan. Ketika anda melihat ke barat, ada seekor harimau yang siap menerkam anda jika berani melalui jalan itu. Lalu anda melihat ke timur, dijalan itu nampak seekor ular besar yang siap memangsa anda jika berani melewati jalan itu. Lalu anda melihat ke arah lain yaitu utara. Disitu terdapat lautan besar yang harus anda lewati tanpa perahu/kapal.
Lalu anda melihat ke arah selatan, ternyata ada api besar berkobar-kobar amat tingginya. Kemanakah anda akan memilih arah perjalanan yang semuanya berbahaya? sedangkan berdiam diri tidak akan mungkin karena bisa mati kelaparan. Nah cobalah anda pikir dalam-dalam jalan manakah yang menurut anda harus dilalui? dari pilihan arah itulah maka watak/karakter anda akan terbaca.
1. Jika anda memilih jalan yang ada harimaunya
Maka sifat anda seperti harimau. Sabar, pendiam, tidak berbahaya jika tidak lapar. Orang yang memiliki sifat harimau dapat dijadikan teman asalkan dituruti kehendaknya dan ia nantinya bisa membuat orang celaka jika sudah tidak senang lagi orang tersebut.
2. Jika anda memilih jalan yang ada ularnya
Maka sifat anda seperti ular dimana akal dan pikiran anda itu berbelit-belit, inginnya menguasai orang lain. Harap berhati-hati dengan orang yang punya sifat seperti ini.
3. Jika anda memilih jalan yang terdapat lautan besar
Maka sifat anda seperti lautan. Walaupun tampak lemah, air memiliki kekuatan yang luar biasa. Anda tidak mudah ditipu oleh orang dan menunjukan sifat anda yang berfikir jauh dalam memecahkan suatu persoalan. Keinginan anda akan dapat dicapai setelah melalui berbagai macam rintangan. beruntunglah anda jika memiliki teman yang memiliki sifat air karena hidupnya manfaat bagi orang lain.
4. Jika anda memilih jalan yang ada api berkobar-kobar
Maka anda adalah orang yang memiliki kemauan keras, cepat mengambil tindakan akan tetapi anda lekas percaya kepada orang. Tidak jarang orang lain bisa celaka/mengalami kerugian karena menuruti nasehat anda yang datangnya tiba-tiba. Jadi anda harus berhati-hati dalam segala perbuatan/perkataan.

III. Kesimpulan
Test kepribadian sangat berpengaruh bagi jiwa kita, kepribadian kita. Dari watak, bentuk mimik muka, sifat, dan sebagainya bisa dibaca melalui test ini. Dengan begitu kita dapat mengetahui apa maksud dan apa inti dari semua kepribadian yang kita miliki saat ini. Banyak orang yang mengatakan ini adalah tahayul tetapi mungkin ini bisa menjadikan suatu gambaran kepribadian kita sebenarnya seperti apa dan bagaimana, mungkin saja kita bisa mengatasinya dengan cara lain agar terhindar dari hal-hal yang negatif.

IV. Referensi

Thursday, November 21, 2013

Hasil Penulisan (Plagiat dalam Internet)

Banyak cara yang kita lakukan tanpa menjiplak karya orang lain. Memang membutuhkan kreatifitas yang sangat tinggi tetapi di situlah point yang sangat penting bagi seorang seniman khususnya. Banyak seniman yang membuat hasil karya entah berupa tulisan, lukisan, dan sebagainya tanpa melihat orang lain. Membutuhkan waktu yang tidak sedikit untuk mencari inspirasi tetapi hasil tersebut nantinya akan menghasilkan karya yang sangat luar biasa dan orang lain akan senang, puas, dan bangga dengan hasil karya kita sendiri. Maka dari itu mulai dari diri kita sendiri, belajar untuk menciptakan sesuatu yang baru, salah bukan menjadi hambatan karena dari kesalahan kita, kita bisa tau dan mengerti sehingga kita dapat menghasilkan karya-karya yang lebih menarik.


Psikologi & Teknologi Internet (Plagiat dalam Internet)

I. Pendahuluan
Plagiat atau Plagiarisme internet adalah penciplakan atau penggunaansemula karyayangdidapati melaluilaman internet, menjadikan idea orang lain sebagai hak sendiri tanpa sebarang kredit diberikan kepada penulis asal dan karya asal. Kata ‘Plagiat’ itu sendiri berasal daripada perkataan bahasa Inggeris ‘Plagiarism’ yang terhasil daripada perkataan Latin, ‘Plagiarius’, dan perkataan Greek ‘Plagion’. Kata ‘Plagion’ ini membawa maksud menculik atau mencuri sesuatu atau seseorang. Kamus Dewan pula mendefinasikan plagiat sebagai perbuatan meniru, mencontoh karangan (tulisan, hasil kerja orang lain) atau mengutip karangan orang lain (tanpa izin penulis asal). Plagiat juga dianggap sebagai mencedok, iaitu mencedok ciptaan orang lain dan menyiarkannya sebagai ciptaan sendiri. Dengan kecanggihan dunia Internet, segala informasi kini berada pada hujung jari anda sahaja! Internet menjadi sebuah perpustakaan yang lengkap, terdapat banyak bahan ilmiah yang boleh digunakan sebagai sumber rujukan oleh segenap lapisan masyarakat. Atas ciri-ciri ini, tanpa disedari telah wujud satu budaya baru dalam masyarakat kita. Kecenderungan untuk melakukan plagiat melalui dunia internet kini telah berleluasa dan menular! Plagiat di Internet. Terlalu banyak aktiviti plagiat yang boleh dilakukan menerusi Internet. Antara aktiviti plagiat ini kebiasaanya melibatkan teks, perisian komputer, animasi – tidak kira dalam bentuk video, audio, grafik dan sebagainya. Terdapat juga aktiviti plagiat di mana teks daripada artikel, buku, blog, wikipedia dan jurnal ditiru. Beribu-ribu hasil carian seperti artikel, data dan gambar boleh didapati dengan hanya menaip kata kunci dan melakukan satu carian yang mudah. Hasil carian diperoleh dalam masa beberapa saat sahaja. Hasil carian kemudiannya boleh di salin tampal (copy-paste), di muat turun ke dalam komputer sendiri malahan ada yang sanggup bertindak lebih jauh lagi – dengan membayar bagi mendapatkan salinan karya tersebut. Bagi anda yang mahu melakukan plagiat, tiada sebarang kemahiran yang diperlukan. Apa yang anda perlu ada hanyalah kemudahan talian internet, kebolehan mengendalikan enjin carian di internet dan juga anda perlu mempunyai kemahiran asas dalam mengendalikan perisian komputer. Wallah! Senang bukan? Menurut wikipedia, terdapat 7 aktiviti yang boleh digolongkan sebagai tindakan plagiat:
  1. Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan anda sendiri
  2. Mengakui idea orang lain sebagai idea anda sendiri
  3. Mengakui penyelidikan, data dan uji kaji orang lain sebagai kepunyaan anda sendiri
  4. Mengakui karya kelompok orang lain sebagai hasil anda sendiri
  5. Menyajikan tulisan yang sama pada masa yang lain tanpa menyebut asal-usulnya (karya asal)
  6. Menyalin, meringkas dan menulis semula perkataan, ayat atau idea yang diperoleh daripada sumber lain dan menulis semula mengikut kefahaman anda sendiri. (sama ada menyebut atau tidak menyebut sumber asalnya)
  7. Melakukan terjemahan bahasa tanpa menyatakan sumber asal terjemahan tersebut.
II. Analisa dan Pembahasan
Plagiat Internet -- Budaya baru ancam kecemerlangan pelajar

BUDAYA plagiat daripada Internet dibimbangi akan menjejaskan kecemerlangan pelajar Melayu di institusi pengajian tinggi (IPT). Fellow Institut Kefahaman Islam Malaysia (IKIM), Shaikh Mohd. Saifudden Shaikh Mohd. Salleh berkata, walaupun perkembangan teknologi adalah petanda baik untuk menjana kecemerlangan tetapi ia turut membawa keburukan.
Oleh SALINA IBRAHIM
``Kerana itu pelajar perlu sedar, budaya cut and paste mesti dielakkan,'' katanya.
Beliau berkata demikian ketika membentangkan kertas kerja Teknologi Sebagai Pemangkin Kecemerlangan Di IPT pada Seminar Prestasi Pelajar dan Belia Islam, di Kuantan, baru-baru ini.
Ujarnya, teknologi boleh mempercepatkan pembelajaran seperti memudahkan penuntut berkomunikasi dengan pensyarah tanpa perlu bersemuka.
Bagaimanapun, beliau mengingatkan teknologi bersifat dinamik adalah `pedang bermata dua' yang `membunuh' jika disalahgunakan.
Dekan, Fakulti Ilmu Kemanusiaan dan Sains Kemasyarakatan, Universiti Tun Abdul Razak, Prof. Datuk Dr. Ibrahim Ahmad Bajunid, ketika memperkatakan kertas kerja Ke Arah Memupuk Budaya Pembelajaran Cemerlang: Memperluaskan Disiplin Bahan Bacaan Pelajar, menegur sikap pelajar Melayu IPT yang malas membaca.
``Di kedai buku, nampak lebih ramai pelajar bukan Melayu daripada Melayu,'' katanya.
Tambahnya, dalam struktur ekonomi dan masyarakat, pelajar bukan Melayu memilih IPT swasta kerana mereka tidak berharap untuk bekerja dengan kerajaan.
``Pelajar Melayu harus sedar hal ini,'' tegasnya.
Disebabkan peluang kerjaya sektor kerajaan kurang 10 peratus sahaja, katanya, pelajar harus mengambil inisiatif untuk melipatgandakan usaha bagi bersaing dalam pasaran swasta.
Pensyarah Pusat Bahasa, Universiti Teknologi Mara (UiTM), Khamsiah Hamidah Mobel, berkata, kelemahan bahasa Inggeris di kalangan pelajar Melayu di IPT berkait rapat dengan keyakinan mereka dalam akademik.
Ini kerana katanya, lemah bahasa berkenaan akan menjejaskan penguasaan mata pelajaran lain yang diajar dalam bahasa tersebut.
``Ini hakikat yang mesti diterima pelajar kita,'' katanya dalam kertas kerja Hubung Kait Penguasaan Bahasa Inggeris Dengan Keyakinan Diri: Faktor Penyumbang Kepada Prestasi Pelajar IPT.

Apa sih plagiasi itu?
Menurut Kamus Merriam-Webster Online, plagiarisme berarti :
  1. Mencuri dan meneruskan (ide, kata-kata dan bentuk lainnya) sebagai milik sendiri
  2. Menggunakan (hasil kerja orang lain) tanpa memberi kredit kepada si pemilik atau sumbernya.
  3. Pelaku pencurian
  4. Mengajukan sebuah ide sebagai ide baru dan orisinil dari sumber yang sudah ada.
Sederhananya, plagiat adalah tindakan kecurangan / penipuan, yang melibatkan pencurian pekerjaan orang lain dan kemudian melakukan penipuan tentang hal tersebut.
Masih membingungkan? Lebih sederhana lagi berdasarkan pencarian kamus di web bahtera.org, plagiat adalah : pengambilan karangan (pendapat dsb) orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan (pendapat dsb) sendiri, misal menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri; jiplakan.
Masih belum paham? Plagiat = Mencontek = Mencuri.
sitasi dalam dunia penulisan itu perlu. kredit : blaugh.com
Plagiat juga tidak hanya berarti mengkopi seluruh artikel dan digunakan serta diakui sebagai miliknya, namun juga berlaku pada penggunaan sebagian artikel, kalimat atau kata-kata tanpa memberikan kredit pada si penulis.
Pencantuman berbagai sumber pun bukan berarti sebuah tulisan diambil dan dikopi dari berbagai sumber melainkan mengacu pada sumber referensi yang dibaca penulis untuk kemudian disarikan dalam sebuah ide atau tulisan.
Apa artinya dan hubungannya dengan langitselatan? Seluruh artikel yang ada di langitselatan bebas untuk dibagikan dan digunakan oleh pembacanya tapi dengan mencantumkan kredit dan copyright kepada penulisnya atau memberikan taut balik ke langitselatan.
Kami sepenuhnya menyadari, kebebasan berbagi informasi tidak bisa dikekang namun bukan berarti kemudian dilakukan tanpa mematuhi etika penulisan dll. Dan aturan itu pun sederhana, cantumkan kredit pada si penulis.  Cantumkan sitasi anda pada pemilik tulisan dan dimana tulisan itu sesungguhnya dipublikasikan!
III. Kesimpulan
Plagiatisme sudah melanglang buana di dunia ini khususnya di dunia maya. Musik, karya tulis, dan sebagainya. Orang menganggap ini adalah suatu karya yang tidak seharusnya kita lakukan karena hasil karya tersebut adalah hasil karya orang lain dan dengan seenaknya kita menjiplaknya tanpa pemberitahuan. Maka dari itu kita seharusnya lebih kreatif dan berinovasi dalam menghasilkan suatu karya sebab dengan kita membuat hasil karya sendiri orang lain akan bangga kepada kita dan memberi apresiasi yang sangat luar biasa.
IV. Referensi

Wednesday, November 6, 2013

Hasil Penulisan (Electronic Mail)

Email adalah sarana media yang sudah cukup mendunia di dunia maya ini. Sudah banyak para pengguna yang telah menggunakannya untuk berbagai macam kegiatan salah satunya yaitu mengirim surat atau dokumen lamaran kerja (CV). Dengan menggunakan media email ini kita tidak usah bersusah payah untuk mengirimnya, keluar rumah pergi ke kantor pos hanya untuk mengantarkan surat lamaran kerja untuk dikirimkan ke suatu perusahaan lalu menunggu panggilan dengan menunggu surat balasan dari perusahaan ke rumah. Email sangat mudah untuk kita gunakan karena media ini sudah begitu canggih, dengan hanya duduk saja, lalu membuka layanan email, masukkan user id, lalu kita ketik nama email yang akan dituju, kemudian masukkan softcopy dokumen lamaran kerjanya yang sudah kita buat, dan klik "sent" dokumen tersebut sudah terkirim ke perusahaan itu dan menunggu balasannya melalui via email juga.
Ada berbagai macam jenis email yang sering kita lihat dan kita dengar, antara lain : Yahoo dan Gmail. Kedua layanan email ini juga sudah sering dipergunakan oleh semua masyarakat dunia tidak heran kalau media ini sangat booming dan presentasinya juga sangat tinggi dan meningkat.

Psikologi & Teknologi Internet (Electronic Mail / E-mail)

I. Pendahuluan
Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner. Pada saat itu ia adalah seorang karyawan di University of Illinois. Seperti aplikasi lain dalam web, Eudora adalah raja selama beberapa tahun, kemudian dengan cepat digantikan oleh client email dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua client email tersebut menjadi popular tidak hanya karena mereka lebih baik dari Eudora, tapi juga karena mereka disediakan secara cuma-cuma dengan web browser. 
Surat elektronik atau disebut juga elektronik mail (email) mungkin adalah media yang paling sering digunakan saat ini. 50 tahun yang lalu seseorang mengatakan bahwa akan ada kemungkinan untuk langsung memberikan dan penerima dokumen dari segala penjuru dunia dengan hanya duduk-duduk saja. Hal ini tentu saja menjadi bahan tertawaan, karena saat itu dianggap sebagai ketidakmungkinan di mana surat menyurat konvensional membutuhkan waktu dan jarak pengiriman. Namun setelah kehadiran email menaklukkan dunia web yang luas hal yang dulunya tidak mungkin menjadi kenyataan. Saat ini, dengan email ada begitu banyak manfaat yang dirasakan bukan hanya dengan komunikasi teks saja tetapi kemampuan email mengirimkan konten multimedia, bahkan mengirim software menjadi email sangat populer.

II. Analisa dan Pembahasan
Komponen Email
Sebuah alamat email terdiri atas dua bagian, yaitu di sebelah kiri tanda @ disebut user id, yang menunjukkan identitas pemilik e-mail tersebut. User id ini dapat berupa nama pemilik, singkatan nama, nickname, nomor, atau apapun juga. Sedangkan teks setelah lambang @ (contoh: ymail.com) disebut domain name/hostname, yang menunjukkan identitas domain tempat e-mail (mail server) tersebut disimpan.

Jenis Email
Ada 3 jenis layanan E-mail, yaitu : POP mail, E-mail Forwarding dan E-mail berbasis web, masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan.
a. Pop Mail
E-mail jenis ini sama dengan email yang anda terima dari ISP anda
Kelebihannya :
• Kemampuan untuk dibaca secara offline (tidak perlu connect ke internet) untuk mengecek email, anda perlu connect ke server POP mail anda, lalu mendownload seluruh email yang ada, setelah itu anda bisa memutuskan hubungan dengan internet dan membaca email.
Kekurangannya :
• Anda tidak bisa mengecek email anda di sembarang tempat

b. Web Based Mail
Email jenis ini merupakan email yang ditawarkan oleh berbagai situs/web
Kelebihannya :
• Anda bisa mencek email anda dari mana saja
Kekurangannya :
• Untuk mengecek email anda harus selalau terhubung ke internet.

c. Email Forwarding
Kelebihannya :
• Anda bisa menyembunyikan alamat email yang sesungguhnya, selain itu tidak perlu memberi tahu email anda yang baru.


ISTILAH DALAM EMAIL 
Istilah-istilah yang sering digunakan dalam menggunakan e-mail adalah : 
1. Sign Up : Mendaftarkan diri (menjadi member) 
2. Sign In : Pemilik e-mail dapat masuk ke e-mailnya sendiri apabila sudah terdaftar (menjadi member) 
3. Compose : Menulis surat baru 
4. Inbox : Surat yang masuk ke pemilik e-mail 
5. To : Surat akan dikirim ke alamat e-mail yang dituju 
6. CC : Surat dikirim secara berantai ke alamat lain 
7. BCC : Surat dikirim ke alamat yang dituju tanpa memberi tahu pemilik alamat yang tercantum di      alamat CC 
8. Draft : Surat yang ditulis tapi belum dikirim 
9. Sent : Surat yang terkirim 
10. Spam : Surat yang berisi kata-kata yang tidak baik/menganggu 
11. Reply : Membalas surat yang diterima 
12. Trash : Melihat e-mail yang telah dihapus 
13. Bulk : Melihat e-mail yang dicurigai sebagai spam 
14. Forward : Meneruskan surat yang diterima untuk disampaikan kepada orang lain 
15. Attachment : Fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.



III. Kesimpulan

Email adalah suatu media elektronik yang sifatnya sangat canggih, cepat, dan mudah. Kegunaan dari email ini adalah untuk mengirim suatu dokumen-dokumen penting, seperti CV atau surat lamaran kerja. Ada banyak macam bentuk email yang telah ditampilkan di setiap media internet dan orang-orang telah banyak pula yang sudah menggunakannya.


IV. Referensi



Friday, November 1, 2013

Hasil Penulisan (Koneksi ke Internet)

Hubungan ke internet merupakah hal yang cukup esensial di Linux. Untuk dapat terhubung dengan internet perlu adanya koneksi ke internet Gateway. Salah satu contoh Internet Gateway adalah Online Service atau ISP yaitu suatu jasa layanan koneksi internet untuk jaringan komputer yang terhubung kepadanya. Ada berbagaimana macam tipe koneksi ke internet, baik yang mengunakan kabel (wire) maupun yang tanpa kabel (wireless).  Hal itu didukung dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini memungkinkan kita dapat menghubungkan komputer kita dengan internet melalui berbagai cara. Di Indonesia sendiri ternyata juga ada fasilitas koneksi yang tidak kalah canggihnya dengan yang ada di luar. Maka, apapun fasilitas yang kita gunakan jangan dijadikan itu sia-sia, gunakan fasilitas itu sebaik mungkin, semaksimal mungkin karena kalau dipakai secara berlebihan akan merugikan diri sendiri.

Psikologi & Teknologi Internet (Koneksi ke Internet)

I. Pendahuluan
Hubungan ke internet merupakah hal yang cukup esensial di Linux. Mengingat Linux tumbuh dan berkembang lewat komunitas di Internet, maka sebagian besar fiturnya akan berjalan secara baik jika tersambung ke internet (atau dalam skup kecil, LAN (Local Area Network). Sebut saja layanan daemon dalam inetd, seperti telnet daemon (yang membuat mesin dapat ditelnet mesin lain), finger daemon (memberikan informasi user kepada pihak-pihak yang dikehendaki), ftp daemon (file transfer protocol daemon, memberikan layanan kepada komputer lain untuk mengirimkan file ke komputer) dan sebagainya.
Koneksi ke internet yang dibahas di sini adalah sambungan Point to Point Protocol (PPP). Lebih sering disebut sambungan dial up. Koneksi untuk menghubungkan ke ISP. Sambungan lewat leased line, ISDN, VSAT dan sebagainya tidak akan dibahas, sebab cakupannya terlalu luas. Pada prinsipnya, dial ke internet membutuhkan :

  1. Dukungan kernel untuk ppp. Hampir semua binary kernel pada tiap distribusi menyertakannya
  2. Skrip ppp, skrip yang akan dipergunakan untuk otomatisasi koneksi.
  3. Modem. Anda harus mengetahui berapa kecepatan modemnya (misal 33,6 kbps, 56,6 kbps dan sebagainya). Selain itu perlu Anda catat pada port berapa modem Anda disambungkan ke komputer. COM1 pada DOS/Windows, adalah /dev/Cua0 atau /dev/Tty0 di Linux. COM2 pada DOS/Windows, adalah /dev/Cua1 atau /dev/Tty1 di Linux. Pengetahuan ini akan bermanfaat pada saat seting dialer nanti.
  4. Dan tentu saja Anda membutuhkan sambungan telepon dengan account yang masih aktif di ISP.

II. Analisa dan Pembahasan
Untuk dapat terhubung dengan internet perlu adanya koneksi ke internet Gateway. Salah satu contoh Internet Gateway adalah Online Service atau ISP yaitu suatu jasa layanan koneksi internet untuk jaringan komputer yang terhubung kepadanya.Sebagian contoh ISP yang ada di Indonesia antara lain :
1. IndosatNet
2. TelkomNet
3. AdNet
4. Indo Internet
5. D'net, dll.
Contoh peralatan yang dibutuhkan untuk hubungan dari satu jaringan komputer :
1. Jaringan komputer dengan protokol TCP/IP
2. Hubungan dengan ISP (VSAT, ISDN,dll.)
3. Peralatan untuk di atas
4. Router
5. Server jaringan (DNS, Mail, Web, dsb)
 Ada berbagaimana macam tipe koneksi ke internet, baik yang mengunakan kabel (wire) maupun yang tanpa kabel (wireless).  Hal itu didukung dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini memungkinkan kita dapat menghubungkan komputer kita dengan internet melalui berbagai cara, adapun tipe-tipe koneksi sebagai  berikut:

Memakai Kabel -->
1.Dial-Up (Kecepatan Akses Internet-Dial Up melalui Jalur PSTN)
Apakah di rumahmu sudah terpasang saluran telepon? Jaringan telepon yang sudah merambah dengan luas. Jika sudah dan kita memiliki komputer maka kita dapat terkoneksi dengan internet. Cara menghubungkan komputer kita ke internet menggunakan kabel telepon biasa atau lebih sering disebut dengan dial up. Dial-up melalui jalur PSTN (Public Switched Telephone Network) yaitu cara kita. terhubung ke ISP (Internet Service Provider) melalui jaringan telephone reguler (PSTN) contohnya adalah “Telkomnet Instan” dari ISP Telkom. Dial-up Connection ini pada umumnya digunakan oleh pribadi-pribadi yang menginginkan untuk mengakses Internet dari rumah. Komputer yang digunakan untuk dial-up pada umunya adalah sebuah komputer tunggal (bukan jaringan komputer). Kecepatan akses internet menggunakan dial up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 kilo byte persecond (kbps).
2.ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)
ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem).
3.LAN (Kecepatan Akses Internet-LAN)
Salah satu cara untuk terhubung ke internet adalah dengan menghubungkan komputer Anda ke jaringan komputer yang terhubung ke internet. Cara ini banyak digunakan di perusahan, kampus-kampus, dan warnet-warnet. Sebuah komputer yang dijadikan server (komputer layanan) di hubungkan ke internet. Komputer lain di jaringan tersebut kemudian dihubungkan ke server tersebut. Biasanya komputer yang berfungsi sebagai server dihubungkan dengan sebuah Internet Service Provider (ISP) melalui kabel telepon atau melalui antena. Sedangkan untuk menghubungkan komputer ke komputer server dilakukan dengan menggunakan kartu LAN (LAN Card) dan kabel koaksial (UTP).
4. TV Kabel (Kecepatan Akses Internet)
Kelebihan mengakses internet dengan menggunakan jaringan TV kabel dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card). Di dalam jaringan rumah, kabel dari “TV kabel” menggunakan kabel koaksial dan dipasang sebuah “pemisah saluran” (splitter) kabel. Setelah kabel dari jaringan (cable network) melewati splitter, kabel tersalur dalam dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel baru menuju kartu ethernet dan kemudian ke komputer.
Tanpa menggunakan kabel -->
1.GPRS (Kecepatan Akses Internet-GPRS)
Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) Internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringaan GPRS saat ini terpisah dari GSM. Dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet, pengiriman data multimedia ke komputer, notebook dan handheld computer. Namun, dalam implementasinya, hal tersebut sangat tergantung faktor-faktor sebagai berikut:
  • Konfigurasi dan alokasi time slot pada level BTS
  • Software yang dipergunakan
  • Dukungan fitur dan aplikasi ponsel yang digunakan.
2. 3G (Kecepatan Akses Internet-3G)
3G (dibaca: triji) adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).
3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa memberikan kecepatan akses:
  • Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).
  • Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
  • Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.
3.Wifi (Kecepatan Akses Internet-WiFi)
Teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan frekuensi tinggi berada pada spektrum 2,4 GHz. Wi-Fi memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.

III. Kesimpulan
Banyak macam koneksi internet yang terhubung ke komputer, banyak juga sarana-sarana yang tersedia dari yang kapasitasnya rendah hingga yang mempunyai kecepatan tinggi. Di Indonesia sendiri ternyata juga ada fasilitas koneksi yang tidak kalah canggihnya dengan yang ada di luar. Maka, apapun fasilitas yang kita gunakan jangan dijadikan itu sia-sia, gunakan fasilitas itu sebaik mungkin, semaksimal mungkin karena kalau dipakai secara berlebihan akan merugikan diri sendiri.

IV. Referensi

Friday, October 25, 2013

His passion, our passion too

Masih Menanti

hati ini masih terasa rapuh
tiada teman yang hadir di sini
hanya sekedar memberi sentuhan
senyuman manis di bibirmu
tapi, aku tetap berdiri. sendiri
ditemani langit yang mendung tanpa cahaya
sedikitpun

selalu bertahan dalam setiap detik 
menunggu akan hadirnya pelangi
dengan senyumannya yang akan menghiasi
hari-hariku dan selalu menyinari hati ini

tetap tersenyum di bawah mentari 
pagi yang cerah walau hati ini
bagai awan mendung yang kelam
terima kasih hari, terima kasih pelangi
aku akan senantiasa menunggumu
sampai raga ini tak bisa menopang tubuhku
lagi...

"Jangan Takut"

Satu harapan
Satu tujuan
Satu impian
Saling berpegang erat
Tiada pernah ada kata berpisah


Walau langit kan mendung tiada lagi cahaya
Yang menyinari hatimu
Jangan menyerah & jangan bimbang
Kami akan selalu hadir untuk menerangi setiap langkahmu
Sahabat...


mari kita bersama
berjalan beriringan
tak kan pernah lelah untuk menyambut hari esok
jangan pernah takut untuk menghadapi langit mendung
karena esok pelangi akan datang menyambutmu
dengan senyuman..

Wednesday, October 23, 2013

Hasil Penulisan (Kelompok Unik dalam Internet)

Kelompok-kelompok unik atau yang saya pahami di sini adalah semacam bentuk komunitas, antara lain :
1. Kelompok jual beli barang
2. Kelompok musik
3. Kelompok fashion
4. Kelompok binatang melata
5. Kelompok kendaraan beroda dua
6. Kelompok sosial

Ini semua kita pasti pernah melihat dan sering mendengar kelompok-kelompok tersebut di dunia maya atau nyata, seperti tv, radio (berita atau acara realita lainnya). Tujuan dibentuknya kelompok ini pasti berbeda-beda pendapat tetapi yang paling dominan dan paling penting adalah saling mengenal satu sama lain antar komunitas, saling berbagi ilmu, bisa menambah wawasan yang tidak tahu menjadi tahu, dsb.

Apapun komunitas / kelompok yang kita jalani harus dilaksanakan dengan sepenuh hati, dengan niat yang cukup tinggi sehingga komunitas tersebut dapat berjalan dengan lancar dan tetap solid.

Psikologi & Teknologi Internet (Kelompok Unik dalam Internet-Kelompok Kerja Virtual)

I. Pendahuluan
    Di dalam dunia internet terdapat banyak sekali kelompok-kelompok atau biasa yang disebut dengan komunitas (fanbase) dari kelompok musik, kelompok jual beli barang, kelompok sosial, dsb. Ini sangat bermanfaat bagi si pengguna karena mulai dari dunia maya kita dapat mengenal satu sama lain orang-orang yang mempunyai hobi dan kebiasaan yang sama, orang-orang yang tadinya tidak kita kenal tetapi dengan adanya kelompok unik ini melalui internet kita dapat bersosialisasi dengan anggota-anggota lain. Hobi yang sama, mempunyai barang yang hampir sama karena sama-sama memiliki rasa kekaguman sehingga apapun barangnya, bagaimanapun bentuk dan cara menggunakannya kalau sudah terlanjur suka dan kagum pasti akan terus-menerus dicari, bahkan ada yang sampai mencari barang yang dia suka dia dengan keberaniannya serta niat yang sangat tinggi sampai ke luar negeri. Ini mungkin ada beberapa contoh analisa tentang kelompok-kelompok unik dalam Internet.

II. Analisa dan Pembahasan
      Di atas kita sudah jelaskan apa saja kelompok-kelompok yang ada di dalam internet. Mungkin sudah banyak orang yang mengenal dengan kelompok musik dengan berbagai macam aliran, kalau sudah mendengar kata tersebut maka anggota-anggota yang ikut bergabung dalam kelompok itu akan sangat bangga dan senang karena di dalamnya terdapat berbagai macam hal yang bisa mereka lakukan seperti membuat jadwal berkumpul atau gathering guna saling mengenal, saling berbagi dalam bermusik, dan saling memberi semangat agar kelompok tersebut dapat bertahan lama, selalu kompak, dan akan selalu memberikan yang terbaik bagi kelompoknya sendiri maupun masyarakat luas. Ada lagi tentang kelompok di dalam internet yaitu jual beli barang, yaitu segala jenis barang yang bermerk atau yang sudah grosir dapat dijual disitu tujuannya bagi si pengguna tentu saja menambah penghasilan dan bagi konsumen adalah lebih praktis. Biasanya para komsumen membeli barang di luar rumah seperti di Mall atau tempat-tempat grosiran lainnya, kali ini sudah ada yang lebih praktis lagi tanpa harus keluat rumah yaitu jual beli melalui via online. Barang yang kita inginkan tinggal pesan lewat email atau sms dan siap diantar sampai tujuan. Di Indonesia ini sudah beribu-ribu macam kelompok dan mereka bisa saling berinteraksi satu dengan yang lain dengan sesama komunitas.

III. Kesimpulan
       Banyak cara yang kita dapatkan untuk mendapatkan sesuatu yang baru, yang merupakan salah satu dari apa yang kita gemari. Selain menambah teman kelompok unik di dalam internet ini adalah kita bisa menambah wawasan apa yang tadinya belum pernah kita dengar, belum pernah kita pahami dengan adanya kelompok ini wawasan kita menjadi luas dan menambah pengalaman-pengalaman baru yang sangat menarik dan seru.

IV. Referensi
       Diambil dari pengalaman pribadi.

Wednesday, October 16, 2013

Hasil Penulisan (Online Game)

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.


DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE

Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya. Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak.

Game Online ini sangat berpengaruh bagi perkembangan otak manusia, semakin sering bermain Game Online maka memori otak kita akan berkurang secara perlahan karena otak kita tidak dilatih untuk berpikir ke arah yang positif. Banyak anak-anak di bawah umur khususnya mereka terlalu sering bermain permainan tersebut dampaknya adalah mereka mejadi malas untuk belajar, susah untuk mendapat materi dari guru di sekolah sehingga nilai studi menjadi menurun. Ini akan menjadi pelajaran bagi para orang tua yang kurang mendidik anak-anaknya, Orang tua yang baik dan bijak akan tahu situasi yang seharusnya apa yang mereka lakukan pada saat jam-jam pulang sekolah atau pada saat jam-jam belajar, ada saatnya mereka untuk berkonsentrasi dalam belajar ada saatnya mereka untuk bermain.